第二百五十八章 放水
这次他们拿出了召唤物阵容,先知兽王加上小鹿的阵容。 之前他们是用过的,也是一级rshan的阵容。但是因为现在改版,rshan的技能伤害增加,基础伤害增加,但是换来的却是经济和经验的经济的下调。 这样一级rshan的利弊不成正比。 投入的太多,但是收到回报却更小了。这个人让可以一级rshan的阵容心灰意冷。而且再加上野区收益增加。 一级rshan的性价比反而更低了。所以就选出这样的阵容,rshan也是不需要去看的。 不过dq也不会思考rshan的方面,因为不需要。前期推进阵容,都不需要达到六级,就能够就行推进,因为有各种各样的召唤生物。也不需要指定英雄达到指定的等级,再加上技能清兵。很容易推到对面的防御塔下。 三分多的时候,优势三人路直接破掉了自己的一塔,而且还在不断的推进,而先知在野区,中路一个人,而劣势路直接放空,和对面差不多,对面是根本拦不住这边的推进,所以下路也是三人直接推进。 相比速度的话,还是dq战队这边要快的多。两边就是属于完全不管了,直接一路的推进,一边一个人防守,一边三人推进。 而dq战队是则是放空了一路,然后一个人在发育。 虽然都是推进,但是dq因为人数众多,推塔几乎是摧枯拉朽,但是对面只能够一下的攻击,这就相对慢了许多。 等到二塔已破的时候,dq战队的二塔仅仅掉了四分之一的血量。这个速度远远比不上dq战队的推进节奏。 所以在dq战队一往直前准备推进对面的高地的时候,他们终于忍不住了,在二塔还没有破掉的情况下,直接tp回城了。 而看到对面已经回来了的dq战队,直接离开,而穿过圣坛的位置,清了野怪之后,直接去了中路,准备一**进,而劣势路的残局,先知直接过去清理,而且清理的方式比较干脆,大招! 独自发育的先知有比他们抱团推进的英雄拥有更多的经验,而且独自享用经验,再加上推进带来的防御塔破坏的团队经济,这个才是最重要。 现在经验最高的就是先知了,而这个大招,不仅仅对于兵线起到了伤害作用,而且还让中路的找到了一波击杀对面中单的机会。 本身就在相互消耗,可是突然之间来的先知大招让自己的血量瞬间见底,然后萌萌直接很简单的一个技能,直接收掉中单。 现在虽然不能说对面劣势,但是不是可以说的是,小劣。 二塔换一塔,先知的经验比对面劣单经验直接高出了三级,中单被击杀一次。 虽然差的不多,但是也是小劣。 因为经济差的并不是很多,除了先知这边的经济。和中单的一血。 但是可以说的是,dq战队最擅长的就是把这点经济的优势慢慢的滚雪球。 不会让对面拖到比较后的时期。只要有了优势,就能够更好的把握。 而不是慢慢的把优势拖到均势,均势拖到劣势,劣势拖到gg。 新手会存在看不清局势的情况,既然是打职业的话,这点局势不应该看不清。 而对面虽然看的不是很清楚,但是他们至少知道,自己这边的英雄都是前中期的英雄,要是拖到了后期,dq战队的阵容就是天然蹦了。不需要做什么都性。 但是前期的压制力可不是一般的强。 这样的阵容,必须要节奏很好的人来玩,没有一个很好的团队的人来玩的话,很容易出现类似于,应该推进的节奏的时候,有些却在野区刷钱和带线。 只要避免了这样的事情,跟进团队的节奏,那么这样的阵容就是无敌的。 速推阵容最怕的就是线上蹦,野区被抓,对面强ae消耗。 但是在前期能够压制住dq战队的,可能也是在少数吧? 感觉想要1v1击杀他们的话,难度有点太大了。 也正是因为这种近乎是完美节奏的推进和操作,才让本来容错率极低的速推阵容得到如此完美的发挥。 之后的节奏也跟简单,中路推进,然后入侵野区,下路推进,再进入野区,先知处理兵线,兵线处理好之后,一**进。 现在的推进明显比以前要难,因为现在在高地存在圣坛,只要不击杀的话,一个圣坛前期足以恢复全部的血量,何况是三个圣坛。 想要通过消耗来达到推进的效果的话,结果应该很差,因为三个圣坛的话,要是伤害分摊的好的话,相当于对面是十五条命。 但是分摊不好的话,可能就会浪费掉。 很显然,dq战队并没有打算让他们分摊伤害,先知一个进准的捆,直接控制住一个英雄在圣坛的氛围之外,然后直接击杀对面英雄。 局面变成了四打五,本来是优势,而且对面还浪费了一个圣坛。 而这个时候,因为对面的等级和应对都不足以支撑自己的阵容,这边的反抗能力并没有想象中那么强硬,这边很容易的强推掉了对面的中路高地塔,然后近战兵营。 然后并没有移动的意思,而是在等待团战,这一波团战决定一切。 可是对面貌似根本没有团战的意思,虽然有控,但是缺少先手,而且没有切入。 而这边则是有恢复和大量的召唤物,这些召唤物在前面一挡,几乎都碰到对面的人,明明只需要推进,但是他们却在逼团。 但是这个团,真的没有开起来,因为完全没有人在先手。而且也不知道这个团怎么打。 最后还是破了一路之后,才打算开团,但是这个时候,dq战队在召唤物的保护下,有序撤退了。 等到接下来的补给之后,最后一路的推进,直接超级兵,可是对面却没有gg的意思,而是在奋力的超级兵。 但是因为等级太低,虽然勉强能够守下来,但是每次都要拉扯到泉水里面。依靠泉水的攻击力,清理超级兵。 虽然在负隅顽抗,但是效果并不事很好。超级兵在主见蚕食高地的建筑物,原来高地的建筑物其实是有一定的摆放规律的。 比如拆掉了兵营之后,兵线会选择先攻级周围建筑物,然后再去进攻双子塔。 这个算是对于兵线的一种牵制。 但是之后因为ti的活动,增加了一种类似于雕像一样的东西。 原来购买ti本子等级的时候,会得到各种各样材料的石块,而石块会用来制作雕像,所有人都可以选择自己喜欢的英雄,喜欢的动作来制造雕像。要是五个人全都有雕像的话,那么也就是在基地前面一圈增加了五个建筑单位。 这个建筑单位则是拖缓了兵线自行推进的速度。 所以在新的版本里面,原来乱七八糟的无用建筑已经取消了,换来的是三个圣坛,不仅具有恢复的能力,而且减少了原有的建筑数量,把雕像也做为了建筑单位。 等到圣坛一点点被超级兵拆掉,双子塔被一点点蚕食。本来是可以给blue shit战队一个痛快的。 但是dq战队却选择了分开打钱。野区,兵线,rshan。根本就没有进攻的打算。 而blueshit则是想要找一个gg的理由,所以在所有人状态都比较好的时候,一波开雾,绕自己的远古野区。 但是至于为什么,那是因为下路的圣坛已经拆掉了,上路的还没有被拆掉。 就这么简单,双方必然又一个交战的情况,而这个就是最后的团战。 blue shit直接开雾一路过去,然后在准备下坡的时候,雾被破了。 而且在白天的时候,也是能够看见对面的人在打野。 而圣坛是没有视野的,也不知道其他人的位置是什么样的。可是这是最后一战。 但是真的团战的话,还是blue shit战队比较厉害,虽然没有先手,但是却有大量的ae和控制。 兽王几乎一个完美的大招,吼住了位于比较后面的英雄,其他人也在圣坛的位置出现。 打野的小鹿直接被秒,没有什么作用。 虽然小鹿的被动可以有效的减缓物理攻击的速度,但是小鹿的血过于单薄了。ae交了之后,小鹿直接被击杀。 剩下的也都是一些血少的英雄,但是还是存在等级和装备的压制,所以是五打四的团战,但是还是完成了一波三换四,对面除了的中单之外,全部被击杀,但是自己这边的基地提前被破。 毕竟在不到二十分的超级兵,对于普通的兵线来说,压力还是很大的,除非能够拖满两个小时,这样固定属性的超级兵则是会被随时间增加属性的一般兵所打败。 可是还是太早了,以至于家被超级兵直接摧毁。 虽然最后一波团战打的还算是漂亮,但是也无法扭转局势了。 而且他们也注意到了一个问题,那就是原来的大量的召唤物全部都不见了。兽王的猪也是临时召唤的。也没有先知的小树人,更没有小鹿召唤的中立生物。 不过这也就以为着,现在dq战队的并不是在最强时期。而是故意防水的团战。